マルゲンライフ株式会社 | ストレッチルーネ(LOONA)・ルーネエクササイズ・三重県紀宝町

健康と革新で未来を創造する

マルゲンライフ株式会社は、ストレッチルーネ(首ケア健康器具)・にんにく農園・AIメディア・起業サロンを通じて、健康・AI・農業の分野で新しい価値を提供し、持続可能な社会の実現を目指す三重県紀宝町の企業です。

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NEWS

会社概要

マルゲンライフは、健康・AI・農業の3つの柱を軸に、革新的なソリューションを提供する企業です

マルゲンライフ オフィス

私たちのミッション

健康で持続可能な社会の実現を目指し、独自のエクササイズと伝統的な農業技術を融合させた革新的なソリューションを提供します。

企業理念

「健康」「革新」「持続可能性」を核とし、お客様の生活の質向上と社会課題の解決に貢献することを使命としています。

ストレッチルーネ(LOONA)について

ストレッチルーネは、テコの原理を活用した世界初の人体組み込み型首まわりケア健康器具です。頭(力点)・首(棒)・ルーネ(支点)として首を伸展させることで、効率的な首まわりのエクササイズを実現します。

デスクワーク・勉強・ゲーム・出張・旅行・ウェルネス・セルフケア・睡眠など、日常のあらゆるシーンで手軽に使用できます。座位・臥位・立位を問わず、わずか10秒から始められる設計で、忙しい現代人の首こり・肩こり対策に最適です。

佐藤洋平 博士(医学)・理学療法士による監修のもと、臨床試験準備中。一般医療機器化に向けた取り組みも進めており、科学的根拠に基づいた安全・安心な製品として提供しています。

マルゲンライフ農園について

三重県南牟婁郡紀宝町に位置するマルゲンライフ農園では、有機肥料を主体としたにんにく栽培(追肥に化成肥料も使用)を行っています。自社農園で丁寧に育てたにんにくを、黒にんにくに加工・販売するまでの一貫した農業ビジネスを展開しています。

黒にんにくは、通常のにんにくを一定温度・湿度で熟成させることで生まれる発酵食品です。独特の甘みと豊富な栄養素を持ち、健康志向の高い方々から注目を集めています。

マルゲンライフ農園ブランドとして、品質にこだわった農産物を全国にお届けしています。農業と健康を結びつけた持続可能なビジネスモデルで、地域農業の活性化にも貢献しています。

マルゲンライフ株式会社の取り組み

マルゲンライフ株式会社(三重県南牟婁郡紀宝町)は、「健康と革新で未来を創造する」をビジョンに掲げ、ヘルステック・農業・メディア・コミュニティの4事業を展開しています。

ヘルステック事業では、ストレッチルーネ(LOONA)を中心に、首こり・肩こり・姿勢ケアに特化したルーネエクササイズプログラムを提供。農業事業では、三重県紀宝町の自社農園でにんにく・黒にんにくを栽培・加工・販売しています。

メディア・コミュニティ事業では、健康・AI・起業に関する情報発信と起業家コミュニティの運営を通じて、知識共有とネットワーキングの場を提供。持続可能な社会の実現に向けて、多角的なアプローチで価値を創造し続けています。

事業内容

多角的なアプローチで価値を創造

ヘルステック事業

ルーネを活用した運動プログラム(ルーネエクササイズ)の開発・提供。あなたに最適なエクササイズプランを提案します。

  • ルーネエクササイズ運動プログラム
  • 効果的な使い方(ルーネエクササイズ)
  • ご利用シーン

農業事業

自社農園でのにんにく栽培から加工・販売まで一貫した農業ビジネスを展開。品質にこだわった農産物を提供します。

  • 有機肥料を主体としたにんにく栽培(追肥に化成肥料も使用)
  • 黒にんにく加工・販売
  • マルゲンライフ農園ブランド展開
農園について詳しく見る

メディア・コミュニティ事業

健康・AI・起業に関する情報発信と起業家コミュニティの運営。知識共有とネットワーキングの場を提供します。

  • オウンドメディア運営
  • 起業サロン・コミュニティ
  • セミナー・イベント開催

ブランド・サービス

多様なブランドで価値を提供

Loonaブランド

ルーネ

革新的なヘルステック製品ブランド。テコの原理の首肩ケア。

loona.jp - 製品紹介
shop.loona.jp - オンライン販売
med.loona.jp - 医療展開予定
ルーネを見る
マルゲンライフ農園

マルゲンライフ農園

自社農園で栽培した高品質なにんにくと黒にんにく製品を提供する農産ブランド。

有機肥料を主体としたにんにく栽培(追肥に化成肥料も使用)
黒にんにく加工・販売
マルゲンライフ農園ブランド展開
農園を見る
マルゲンライフメディア

マルゲンライフメディア

健康・AI・起業のトレンド情報を発信するオウンドメディアと起業家コミュニティ。

トレンド記事・分析
起業サロン運営
製品・サービス導線
メディアを見る
Owned Mediaマルゲンライフ公式メディア

Noteで学ぶ、起業・AI・コンテンツ制作

マルゲンライフ起業サロンのオウンドメディアとして、AI活用法・動画制作・コンテンツビジネスの実践ノウハウを無料で発信中。サロンメンバーのリアルな体験談も読めます。

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無料参加受付中毎週木曜 19:30〜

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収益を生み出す
起業家コミュニティ

マルゲンライフ起業サロンは、AI活用・動画制作・コンテンツビジネスを実践的に学べる無料コミュニティです。毎週の勉強会と仲間との切磋琢磨で、3ヶ月以内の収益化を目指します。

  • AI活用・ChatGPT実践ノウハウを毎週共有
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登録完全無料いつでも退会可能個人情報保護

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サロンメンバー
50+
Note記事
毎週
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収益化目標

「サロンに参加して3ヶ月でNote収益化に成功。AIツールの使い方を実践的に学べたのが大きかったです。」

サロンメンバー・Aさん

News & Blog

最新情報

各事業の最新ニュース・コラムをお届けします

愛知県安城市

「ストレッチルーネ」が安城市のふるさと納税返礼品として掲載されました

ふるさとチョイス・ふるなび・楽天など5サイトに掲載中。寄付金35,000円(全カラー共通)

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メディアAI部会2026.05.06

【部会メンバー募集】マルゲンライフAI漫画研究会|AIで物語をつくる仲間を募集します

1. AI漫画研究会を始める理由 AIは、物語を作る道具として最適です。アイデアを素早く整理し、キャラクターの設定を膨らませ、セリフを試作する。これまで時間がかかっていた物語作りのプロセスを、AIの力で加速できるようになりました。 マルゲンライフAI漫画研究会では、このAIの力を使って「好きなジャンルから作品をつくる」ことを目指します。4コマ漫画、縦読み漫画、SNS向けの短い漫画——形態は問いません。まずはAIで物語をつくり、漫画で伝えるという試みを一緒に始めませんか。 2. こんな方を募集しています 漫画、イラスト、ストーリー作り、キャラクター制作、SNS漫画に興味がある方 絵が得意でなくても参加できる方(ストーリー作りや構成で貢献できます) マルゲンライフのルーネや農園の魅力を物語にしたい方 AIを使った創作に興味がある初心者の方 3. 活動内容 AIを使ったキャラクター設定の作成 4コマ漫画、縦読み漫画、商品紹介漫画の制作 ルーネ、農園、起業サロンのストーリー化 SNS投稿用の漫画コンテンツ制作 漫画をショート動画や音声コンテンツに展開 4. 身につくスキル AI文章作成(プロンプト設計、構成力) 画像生成(キャラクター、背景の作成) ストーリー設計(起承転結、キャラクター弧) SNS発信(マンガを使ったブランディング) 漫画マーケティング(商品・サービスの漫画表現) 5. 制作するもの 4コマ漫画 商品紹介漫画 Webtoon風コンテンツ ブログ用挿絵 SNS漫画 6. 初心者でも参加できる理由 絵を描くのが苦手でも、AI画像生成ツールを使えば自分の想像を形にできます。また、ストーリー作り、セリフ作成、構成、SNS投稿の運用など、絵以外にもたくさんの役割があります。 AIツールの使い方は、部会内で少しずつ学んでいきます。まずは「AIにアイデアを投げてみる」ことから始めましょう。 7. 採用・求人ではなくコミュニティ参加であること この部会は採用・求人ではありません。AIスキルを学び、作品づくりやメディア発信に参加するコミュニティです。仕事や報酬を保証するものではありません。 ただし、スキルを磨いた方は起業サロンや依頼掲示板と連動し、実案件に挑戦できる機会が広がります。 8. 応募方法 参加をご希望の方は、下記のフォームから参加希望をお送りください。部会の活動内容をご確認のうえ、興味のある活動に参加してください。 初心者の方は、まず見学や情報収集からでも参加できます。AIツールの使い方、文章作成、画像生成、動画編集、SNS投稿などを少しずつ学べる設計にしています。

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メディアAI部会2026.05.06

【部会メンバー募集】マルゲンライフAI農業・食ブランド研究会|農園と食の魅力をAIで発信する仲間を募集します

1. AI農業・食ブランド研究会を始める理由 マルゲンライフ農園は、三重県紀宝町で有機農業を実践しています。にんにく、黒にんにく、季節の野菜——地域の食の魅力を全国に伝えることは、農業の未来をつくることにもつながります。 AIを使えば、農園の日々の活動、収穫の喜び、レシピの魅力を、より豊かな文章や画像、動画で表現できます。マルゲンライフAI農業・食ブランド研究会では、農園の魅力をAIで伝え、食のブランドを育てることを目指します。 2. マルゲンライフ農園の魅力 三重県紀宝町の豊かな自然の中での有機農業 にんにくから黒にんにくまで、こだわりの製品作り 農園体験イベント、収穫体験の企画 地産地消、サステナブルな食文化の発信 3. こんな方を募集しています 農業、食、レシピ、自然、サステナブルな暮らしに興味がある方 黒にんにくや農産物の魅力を伝えたい方 AIを使ったブログやSNS投稿に挑戦したい方 地域の食文化を全国に発信したい方 4. 活動内容 マルゲンライフ農園の活動レポート作成 にんにく、黒にんにく、農産物の紹介記事制作 AIを使ったレシピ案、商品説明文、収穫体験レポート作成 農作業マニュアルや体験記事の制作 SNSやブログで農園の魅力を発信 5. 身につくスキル AIライティング(農業・食品のPR文章作成) 商品PR(特徴を伝える表現の選び方) 農業コンテンツ制作(農園レポート、体験記) レシピ企画(AIを使ったレシピ案の作成) 写真説明文作成(画像に合わせた文章表現) 地域ブランディング(地域の魅力の発信方法) 6. 作れるコンテンツ 農園ブログ(農園の日々や収穫レポート) レシピ記事(黒にんにくを使った料理レシピ) 商品紹介ページ(にんにく・黒にんにくの特徴紹介) 収穫体験レポート(来園者向けの体験記) SNS投稿(Instagram、X、TikTok向けの短い発信) 7. 採用・求人ではなくコミュニティ参加であること この部会は採用・求人ではありません。AIスキルを学び、作品づくりや情報発信に参加するコミュニティです。仕事や報酬を保証するものではありません。 ただし、農園での体験活動や収穫時期には、現地参加の機会も提供します。 8. 応募方法 参加をご希望の方は、下記のフォームから参加希望をお送りください。初心者の方は、まず見学や情報収集からでも参加できます。AIツールの使い方、文章作成、画像生成などを少しずつ学べる設計にしています。

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メディアAI部会2026.05.06

【部会メンバー募集】マルゲンライフAIキャラクター・VTuber研究会|ブランドキャラクターをAIで育てる仲間を募集します

1. AIキャラクター・VTuber研究会を始める理由 キャラクターは、ブランドの顔です。企業や地域、製品にキャラクターを持たせることで、親しみやすさが増し、ストーリーの伝わり方が劇的に変わります。AIを使えば、従来では不可能だった規模と速度でキャラクターの企画、デザイン、コンテンツ制作が可能になりました。 マルゲンライフAIキャラクター・VTuber研究会では、ルーネや農園、起業サロンの魅力を伝えるオリジナルキャラクターをAIで育てることを目指します。 2. マルゲンライフで作りたいキャラクター案 ルーネ紹介キャラクター(首・肩ケアをサポートするキャラクター) 農園案内キャラクター(にんにくや自然を案内するキャラクター) 起業サロンのAI講師キャラクター(AIスキルを教えるキャラクター) 3. こんな方を募集しています キャラクター制作、VTuber、AI音声、ショート動画に興味がある方 SNS運用やブランド設計に興味がある方 マルゲンライフの製品やサービスをキャラクターで表現したい方 AIを使ったクリエイティブに挑戦したい初心者の方 4. 活動内容 ルーネ紹介キャラクターの企画 農園案内キャラクターの企画 起業サロンのAI講師キャラクター企画 AI音声ナレーションの作成 キャラクターを使ったショート動画制作 VTuber風の情報発信コンテンツ制作 5. 身につくスキル AIキャラクター設計(プロフィール、世界観、ビジュアル方向性) 画像生成(キャラクター立ち絵、表情差分、背景) 音声生成(ナレーション、キャラクターボイス) 台本作成(キャラクターのセリフ、シナリオ) 動画編集(ショート動画、VTuber風動画) ブランド設計(キャラクターを軸としたブランド戦略) 6. 著作権・肖像権・声の権利への配慮 活動において以下を徹底します: 実在人物の顔や声を無断で模倣しない 既存アニメ、漫画、ゲームのキャラクターに似せた制作をしない 著作権・肖像権・声の権利に配慮する オリジナル性を尊重し、誰かを傷つけることのないクリエイティブを心がけます。 7. 採用・求人ではなくコミュニティ参加であること この部会は採用・求人ではありません。AIスキルを学び、作品づくりやメディア発信に参加するコミュニティです。仕事や報酬を保証するものではありません。 8. 応募方法 参加をご希望の方は、下記のフォームから参加希望をお送りください。初心者の方は、まず見学や情報収集からでも参加できます。AIツールの使い方、画像生成、動画編集などを少しずつ学べる設計にしています。

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メディアAI部会2026.05.06

【部会メンバー募集】マルゲンライフeスポーツ倶楽部|AIでゲーム分析・配信・動画制作を学ぶ仲間を募集します

1. eスポーツ倶楽部を始める理由 ゲームとeスポーツは、単なる娯楽ではなく、データ分析、チームワーク、コミュニケーション、配信技術など、多くのスキルを磨ける場です。AIを使うことで、プレイの振り返りが正確になり、配信台本の作成が効率化し、動画編集のクオリティが向上します。 マルゲンライフeスポーツ倶楽部では、AIで分析し、ゲームと配信をもっと楽しくすることを目指します。プレイヤーだけでなく、配信、動画編集、台本作成、イベント運営など、多様な役割で参加できます。 2. AIとeスポーツの相性 プレイ記録のAI分析で強みと弱みを可視化 試合や練習の振り返りを効率化 AIを使ったサムネイル、台本、SNS投稿の作成 ゲーマー向け姿勢ケア、首肩ケアの発信 親子や初心者向けeスポーツ体験企画の立案 3. こんな方を募集しています ゲーム、eスポーツ、配信、動画編集に興味がある方 AIを使ったデータ分析に興味がある方 実況、チーム活動、コミュニティ運営に興味がある方 ゲーマーの健康(姿勢ケア)に関心がある方 4. 活動内容 AIを使ったプレイ記録の分析 試合や練習の振り返り ゲーム実況動画、切り抜き動画の制作 サムネイル、台本、SNS投稿の作成 ゲーマー向け姿勢ケア、首肩ケアの発信 親子や初心者向けeスポーツ体験企画 5. 身につくスキル AI分析(データの読み解き、改善点の抽出) 動画編集(切り抜き、実況、ショート動画) SNS運用(X、YouTube、TikTokの投稿戦略) 配信企画(企画立案、台本作成、進行) コミュニティ運営、イベント企画 6. 不正行為を扱わない方針 AIを使った不正プレイ、チート、規約違反を助長する内容は一切扱いません。練習、分析、配信、健康管理、マナー向上を中心に活動します。健全なゲーム文化の発展を目指します。 7. 採用・求人ではなくコミュニティ参加であること この部会は採用・求人ではありません。AIスキルを学び、作品づくりや情報発信に参加するコミュニティです。仕事や報酬を保証するものではありません。 スキルを磨いた方は起業サロンや依頼掲示板と連動し、実案件に挑戦できる機会が広がります。 8. 応募方法 参加をご希望の方は、下記のフォームから参加希望をお送りください。初心者の方は、まず見学や情報収集からでも参加できます。AIツールの使い方、動画編集、SNS投稿などを少しずつ学べる設計にしています。

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メディアAI部会2026.05.06

【部会メンバー募集】マルゲンライフAI地域PR・観光研究会|地域の魅力をAIで全国へ届ける仲間を募集します

1. AI地域PR・観光研究会を始める理由 三重県紀宝町は、海と山に囲まれた美しい町です。ふるさと納税、観光、地域の特産品——これらの魅力を全国、さらには海外に伝えることは、地域の未来をつくる大切な活動です。 AIを使えば、地域の情報を効率的に収集・整理し、多言語での発信も可能になります。マルゲンライフAI地域PR・観光研究会では、地域の魅力をAIで見つけ、全国へ届けることを目指します。 2. 地域PRとAIの相性 AIリサーチで地域の隠れた魅力を発見 AI翻訳を使った海外向け紹介文の作成 SNS向けの短いPRコンテンツの大量作成 地域事業者インタビュー記事の構成支援 観光MAP風コンテンツやショート動画の制作 3. こんな方を募集しています 地域PR、観光、ふるさと納税、地方創生に興味がある方 紀宝町や三重県の魅力を発信したい方 インバウンド(海外向け)発信に関心がある方 AIを使ったリサーチや翻訳に挑戦したい方 4. 活動内容 地域スポット紹介記事の制作 紀宝町や周辺地域の魅力発信 ふるさと納税、地域商品、体験イベントのPR AI翻訳を使った海外向け紹介文の作成 地域事業者インタビュー記事の制作 観光MAP風コンテンツやショート動画制作 5. 身につくスキル AIリサーチ(地域情報の収集・整理・分析) 地域PR記事制作(魅力を伝える文章表現) インタビュー構成(聞き手としての文章構成力) AI翻訳(多言語での発信スキル) SNS運用(観光PR向けの投稿戦略) 観光コンテンツ制作(MAP、動画、ガイド) 6. 地域事業者や観光発信との連携 部会の活動は、マルゲンライフのメディア運営と連動します。制作した記事や動画は、ブログやSNS、ふるさと納税サイトなどで活用されます。地域事業者との連携も視野に入れ、実際のPR活動に貢献できる場を目指します。 7. 採用・求人ではなくコミュニティ参加であること この部会は採用・求人ではありません。AIスキルを学び、作品づくりや情報発信に参加するコミュニティです。仕事や報酬を保証するものではありません。 ただし、地域イベントや観光PR活動には現地参加の機会も提供します。 8. 応募方法 参加をご希望の方は、下記のフォームから参加希望をお送りください。初心者の方は、まず見学や情報収集からでも参加できます。AIツールの使い方、リサーチ、文章作成、翻訳などを少しずつ学べる設計にしています。

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ルーネコラム2026.05.01

ストレッチルーネの区域内価値、実際に計算してみた――設計の頭脳は紀宝町にあり

導入:調査票に向き合う 前回の記事(ふるさと納税制度改正で何が変わったのか――ストレッチルーネ事業者に届いた1本の電話から)で、安城市ふるさと納税担当から「制度変更のご説明」があることを伝えた。 その後、調査票が届き、いよいよ「ストレッチルーネの場合、実際どうなるのか」を数字で検証し始めた。 この記事は、その計算プロセスと、計算を通じて浮かび上がってきた制度の本質的な課題を記録するものだ。 前提を決める:何が「区域内価値」にカウントされるのか 計算を始める前に、ストレッチルーネの価値チェーンを整理した。 項目 所在地 割合 区域内価値? 箱(梱包材) 市外 6.4% × 市外価値 ルーネ本体加工 区域内 66.0% ◎ 区域内価値 芯材 市外 8.1% × 市外価値 労務費(設計・開発・ブランド管理) 市外 19.4% × 市外価値 合計 100.0% ― ストレッチルーネの価値は、「素材の集合体」ではない。企画・設計・ブランド・医学的エビデンスが価値の大半を占めている。しかしこれらの「知的価値」は紀宝町で発生しており、安城市の「区域内価値」としてカウントされない。 結果として、「知恵」は紀宝町にあり、「手」は安城市にあるという構造になる。 実際に計算してみた ① 製造原価ベースでの計算 まず、製造原価だけで計算するとこうなる。 返礼品提供価格(A):製造原価合計を100%として計算 市外で発生した価値(B):市外6.4% + 市外8.1% + 市外19.4% = 34.0% (A − B)÷ A = (100% − 34%)= 66% = 66.0% 製造原価ベースでは、安城市の区域内価値は66.0%となり、50%のラインをクリアしている。 ② しかし実際はもっと厳しい ただし、これはあくまで「製造原価のみ」の計算だ。 実際のふるさと納税では、返礼品の「提供価格」が基準になる。そしてその提供価格から、以下の市外費用が差し引かれる可能性がある。 ECサイト手数料・決済手数料 配送費・梱包作業費 倉儲費・在庫管理費 販売管理・事務手数料 これらが市外価値としてカウントされると、分子(A − B)が縮小し、50%ラインに近づく。 ③ 設計・ブランド価値はどう扱われるのか ここが最大のグレーゾーンだ。 ストレッチルーネの本質的な価値は「素材」ではなく「設計」にある。特許構造・医学的エビデンス・ブランドストーリー――これらは紀宝町で生まれた価値だ。 しかし制度上、これらが「価値」として認められて「市外価値」にカウントされるのか、それとも「付加価値」として除外されるのかは、現時点で不透明だ。 もし「設計・ブランド価値」が市外価値として厳密にカウントされるなら、安城市の区域内価値は一気に危険水域に落ち込む可能性がある。 50%を下回るリスクと対応策 対応策:芯材や箱の製造委託を安城市に移す 万が一、50%を下回る計算結果になった場合、最も現実的な対応策はこうだ。 箱(梱包材)の製造委託先:大阪から安城市内へ移行 芯材の調達先:市外から安城市内(または愛知県内)へ変更 これらを安城市内に集約すれば、市外価値が「設計・開発の労務費19.4%+配送費等」にまで縮小し、50%ラインを確実にクリアできる。 しかし、ここに大きなジレンマがある。 制度の構造的課題:製造力のある自治体に返礼品が集まる この対応策を実行すると、つまりこういうことになる。 「製造力のある自治体に、魅力的な返礼品が集まる」 箱を大阪から安城市に移す。芯材を市外から安城市に移す。これは安城市にとってはプラスだが、大阪や三重県の紀宝町にとっては仕事が減る。 そして、ここに制度の本質的な歪みが潜んでいる。 疑問:地方創生のバランスはどうなるのか ふるさと納税の本来の目的は「地方創生」――地域の経済を活性化し、人口減少・過疎化に悩む自治体を支援することだ。 しかし「区域内価値50%」という基準を厳格に適用すると、以下のような構造的偏りが生じる。 工業化が進んだ自治体(製造業・加工業が集積している地域)は、区域内で価値を生みやすい 工業化が進まない自治体(農業・観光業主体の地域)は、製造委託先を市内に持てないケースが多い 結果として、すでに産業基盤がある自治体に、さらに返礼品が集まりやすくなる。これは「富めるものに富を与える」構造ではないか。 具体例:3つの自治体にまたがるケース 極端な例を挙げると、こういうケースが考えられる。 一つの商品が、原材料はA市(33%)、加工はB市(33%)、設計はC市(34%)で生まれているとする。 この場合、 A市の区域内価値 = 33% → 50%未満 → 対象外? B市の区域内価値 = 33% → 50%未満 → 対象外? C市の区域内価値 = 34% → 50%未満 → 対象外? どの自治体も50%を満たさず、結果としてどこもふるさと納税の返礼品として使えなくなる。 これは「地域分散型モノづくり」をしている事業者にとって、大きな構造的ジレンマだ。 本当の「地方創生」とは ではどうすればいいのか。 一つの答えは、「区域内価値」の定義をもっと柔軟に解釈することだ。 企画・設計・ブランド価値を「無形の区域内価値」として認める 「国内産」「県内産」など、段階的な地域性を評価する 複数自治体にまたがる場合の「合算ルール」や「優遇措置」を設ける あるいは、もっと根本的には、ふるさと納税の返礼品制度そのものが、地方創生の唯一の手段ではないという認識が必要だ。 地域の「知恵」「文化」「自然」といった無形の価値を、返礼品という形ではなく、別の形で可視化する仕組みがあってもいい。 安城市への確認が必要なポイント 現時点で、安城市ふるさと納税事務局に確認すべき具体的な質問を整理した。 Q1:設計・開発費は「労務費」としてどう扱われるか?(紀宝町での設計価値は市外価値にカウントされるか) Q2:ブランド・特許・監修価値の算定方法は?(無形資産の取り扱い) Q3:複数自治体にまたがる場合の取り扱いは?(紀宝町+安城市+大阪など) Q4:梱包・検査・出荷作業の内訳提出は、どの程度細かく必要か Q5:「国内産」「県内産」など、区域内の定義に段階性はあるか これらの回答によって、計算結果は大きく変わる。 紀宝町でのふるさと納税の可能性 ちなみに、設計・開発・ブランド管理の頭脳が紀宝町にある以上、紀宝町でも返礼品として申請できる可能性がある。 紀宝町のふるさと納税制度を確認し、両自治体(安城市+紀宝町)での展開を模索する価値は大いにある。 「知恵は紀宝町、手は安城市」という構造は、一見ハンデに見えるが、両自治体の架け橋となる商品として、新しい価値を生み出せる可能性も秘めている。 結論:制度は変わっても、やるべきことは変わらない 計算してみて、少なくとも一つ言えることがある。 「ふるさと納税を通じて地域に貢献できること自体が、事業の誇りだ」 制度が変わっても、その本質は変わらない。地域に根ざしたモノづくりを続け、地域の人々と関係を築き、地域の経済に貢献する――これがマルゲンライフの姿勢だ。 今回の制度改正は、一見ハードルに見えるが、本質的には「地域に根ざしたモノづくり」を可視化する好機でもある。 安城市での製造を継続しつつ、紀宝町での設計・ブランド価値も発信していく。そして、調査票に真摯に対応し、安城市事務局との対話を続けていく。 「変化に対応していきたい」――それが、今の私たちの結論だ。 ― マルゲンライフ株式会社 ルーネ事業部 📌 関連記事: 第1部:ふるさと納税制度改正で何が変わったのか――ストレッチルーネ事業者に届いた1本の電話から 【ミッション】安城市ふるさと納税 × ストレッチルーネ──検索流入を公式サイトに取り戻すまでの全記録

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